饱食度 - / -
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首页模块管理 · 文字 / 排序 / 大小 / 显隐
输入框可直接修改留白文字(回车或点击其他位置保存);「↑ ↓」调整模块顺序,登录状态下也可直接在首页拖拽模块卡片换位置;「标准 / 宽 / 特宽」可放大缩小模块;开关控制显示或隐藏。「朝朝暮暮」为固定相册,名称与显示不可更改,但位置和大小可调。相册类可点「上传」上传图片或视频文件自定义封面,也可点「选相册」直接从该相册已上传的素材中选用;「默认」恢复自动取相册首张照片。
背景设置
可分别为桌面端与手机端上传背景图(≤ 15MB),对全部访客生效;「恢复默认」清除自定义背景,回到原始壁纸。
群聊二维码设置
上传新的微信群二维码图片(≤ 15MB),会替换首页「加入群聊」里展示的二维码并对全部访客生效;「恢复默认」回到初始二维码。
照片墙显示 · 每行数量
调整相册里照片 / 视频每行显示的数量,数量越少图片越大。「自动」按屏幕宽度自适应;手机端始终自适应。对全部访客生效。
机器人管理 · 隐藏列表 / 等级重置
共 10 个机器人,默认启用 5 个、隐藏 5 个。「隐藏」状态下不会出现在切磋排行榜,也不会自动喂养 / 自动切磋,点「启用」可随时恢复。等级重置把全部机器人的宠物经验清零(回到 1 级),金币、饱食度与切磋积分不受影响。
抽奖管理 · 奖品池 / 素材
抽奖页中央素材与奖品池在此统一管理。可改奖品名称、类型(金币 / 背包道具 / 谢谢参与)、数量与权重,权重越大中奖概率越高;「↑ ↓」调整顺序,勾选框控制是否参与抽奖。素材建议上传 WebP 动图,上传后立即对全部访客生效。
切磋管理 · 技能素材 / 受击动图
逐只宠物配置切磋「技能模式」的 3 个攻击素材:技能动作在攻击方自身本体上播放(脚底对齐、约本体 2 倍;若勾选「攻击动作替换本体」则直接替换本体形象,播完还原),技能特效1 / 技能特效2在敌方宠物图层播放(脚底对齐、约本体 2 倍),三者可同时播放;动画按素材原生速度播放,全部播完才继续战斗。受击特效绑在出手方身上——该宠物出手时,对方身上会叠加播放你配置的受击动图(最多 3 个,随机取一个),人形与兽类都生效。建议上传 WebP 动图,保存后立即对全部访客生效。
钓鱼管理 · 素材 / 鱼竿 / 鱼饵 / 鱼种
鱼竿
鱼饵
鱼种(稀有度 1~5,权重越大越常见;「解锁鱼塘等级」控制何时能钓到)
规则(每日免费次数 / 购买次数 / 鱼塘升级 / 天气 / 图鉴奖励)
素材留空时前端会用内置的默认画风(CSS 水面 / 浮漂)代替,不会出现破图。鱼竿「耐久」= 可抛竿次数,用完即断需重新购买;「稀有加成」提升稀有鱼上钩权重。鱼饵「吸引鱼种」填鱼种 id(用英文逗号分隔),命中时该鱼权重 ×2.5。鱼种 id 建议用英文小写(如 liyu),改名不影响已钓到的记录。保存后立即对全部访客生效。
魅力赠礼管理 · 送花返券概率
赠送玫瑰 / 钻戒等正向礼物时,按此概率返还 1 张抽奖券;当日返券达到上限后,再赠礼也不再产出抽奖券(次日零点重置)。概率 0 表示不再返券。金币消耗、对方魅力增加、羁绊奖励均不受影响。保存后立即对全部访客生效。
宠物小屋素材管理 · 背景 / 地面 / 留言板 / 装饰
宝宝形象(小屋里的站立图,留空用内置默认形象)
小屋枢纽(首页宝宝场景)里每个位置各一张图:小屋背景铺满宝宝场景,地面 / 台面贴在场景底部,留言板底图铺在消息卡片,装饰挂在场景右下角。四者可任意留空,留空时前端用内置的 CSS 渐变兜底,不会出现破图。宝宝形象留空时按内置默认(鹿灵 / 朱雀 / 清欢)。建议上传 WebP 动图,上传后需点「保存小屋素材」才对访客生效。
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我的心都碎成二维码了,可扫出来还是我好喜欢你
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金币调整 · 全部用户 / 指定用户
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